W skrócie
- Zadania: Twórz niesamowite doświadczenia w grach, łącząc sztukę, design i technologię.
- Firma: Innowacyjna firma zajmująca się grami z kreatywną kulturą.
- Benefity: Elastyczne godziny pracy, wsparcie dla pracy zdalnej i prywatna opieka zdrowotna.
- Pozostałe informacje: Możliwość pracy zdalnej lub hybrydowej oraz mało biurokracji.
- Dlaczego ta praca: Pracuj z doświadczonym zespołem i rozwijaj swoje umiejętności w dynamicznym środowisku.
- Kwalifikacje: Silna znajomość Unity oraz doświadczenie w produkcji 3D i optymalizacji.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 90000 - 110000 zł za rok.
Jeśli kochasz przekształcać kreatywne ambicje w rzeczywistość — i wierzysz, że technologia powinna rozszerzać to, co możemy sobie wyobrazić — chcielibyśmy stworzyć to, co następne, razem z Tobą. Jako Artysta Techniczny, przekształcisz odważne pomysły w doświadczenia, które sprawią, że gracze poczują atmosferę boksu — napięcie przed grą, dreszczyk rywalizacji i emocje związane z grą. Stworzysz shadery, efekty, narzędzia i systemy, które dadzą artystom nowe sposoby na ożywienie energii sportu.
Pracując na styku sztuki, designu i technologii, będziesz ściśle współpracować z naszym Dyrektorem Artystycznym, Artystami, Projektantami i Inżynierami, aby tworzyć doświadczenia, które będą wydawać się realne.
Szukamy:
- Unity / Art Pipeline - bardzo dobra znajomość Unity, w tym ustawienia importu, prefabrykaty, materiały, renderowanie, pipeline'y zasobów i organizacja treści;
- Produkcja 3D - znajomość modelowania, UV, pieczenia, teksturowania, LOD, riggingu/skinowania oraz przygotowywania zasobów do środowisk czasu rzeczywistego;
- Shadery i materiały - tworzenie i optymalizacja shaderów w Shader Graph/HLSL dla zasobów 3D oraz UI/2D/VFX;
- Techniczna sztuka 2D/UI - atlasy, sprite'y, maskowanie, 9-slice, animowane UI, efekty oparte na materiałach, optymalizacja tekstur i optymalizacja wywołań rysunkowych;
- Optymalizacja mobilna - profilowanie CPU/GPU, nadmiarowe rysowanie, grupowanie, wywołania rysunkowe, pamięć, tekstury, siatki, VFX, shadery i budżety wydajnościowe na różnych poziomach urządzeń;
- VFX / Cząsteczki - praktyczne doświadczenie z systemami cząsteczek/VFX, efektami opartymi na shaderach i ich optymalizacją dla urządzeń mobilnych;
- Oświetlenie i renderowanie - URP, pieczone/mieszane oświetlenie, mapy świetlne, sondy, post-processing i świadome zrównoważenie jakości wizualnej z wydajnością;
- Narzędzia i automatyzacja - tworzenie prostych narzędzi i narzędzi edytora w C# (C-Sharp), automatyzacja powtarzalnych procesów i walidacja zasobów;
- Profilowanie i debugowanie - doświadczenie z Frame Debugger, Unity Profiler, RenderDoc lub podobnymi narzędziami; umiejętność identyfikacji przyczyn problemów wizualnych i wydajnościowych;
- Własność sztuki technicznej - definiowanie standardów, benchmarków i budżetów wydajnościowych dla zespołu artystycznego, przy jednoczesnej efektywnej komunikacji między sztuką, UI/UX a rozwojem;
- Cinemachine - bardzo dobra znajomość systemu kamer Unity, w tym Wirtualnych Kamer, blendowania, śledzenia/celowania, dolly/splines, drgań kamery oraz budowania i debugowania bardziej złożonych sekwencji kamer;
- DOTween - praktyczna wiedza na temat tweeningu dla UI, kamer, obiektów, materiałów i parametrów shaderów; umiejętność budowania jasnych sekwencji animacji i optymalizacji ich dla urządzeń mobilnych.
Co oferujemy?
- Możliwość rozwijania swoich umiejętności, pracując u boku doświadczonych profesjonalistów.
- Świetna kultura i odpowiednia dawka odpowiedzialności — ufamy, że możesz mieć wpływ.
- Praca zdalna, hybrydowa lub stacjonarna — cokolwiek najlepiej Ci odpowiada.
- Elastyczne godziny pracy z godzinami rdzeniowymi od 10:00 do 14:00.
- Dostępne wsparcie, aby pomóc Ci rozwijać się zawodowo.
- Jak najmniej biurokracji i jak najwięcej przejrzystości.
- Stabilne wynagrodzenie odzwierciedlające Twoje doświadczenie i umiejętności.
- Praktyczne benefity, w tym wsparcie pracy zdalnej, benefity sportowe i prywatna opieka zdrowotna.
Proces rekrutacji na to konkretne stanowisko: Pierwsza rozmowa + Test + Rozmowa techniczna.
Senior Technical Artist in Bydgoszcz – pracodawca: Workplays
Ten Square Games to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznej branży gier mobilnych. Pracując z nami jako UI/UX Designer, będziesz miał/a szansę na kreatywne wyrażenie siebie, a także korzystanie z licznych benefitów, takich jak elastyczny tryb pracy, wsparcie psychologiczne oraz programy rozwojowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co sprawia, że każdy dzień przynosi nowe wyzwania i satysfakcję z osiągnięć.