W skrócie
- Zadania: Kieruj wizją gry od koncepcji do wydania, dbając o jakość i doświadczenie gracza.
- Firma: Dynamiczna firma zajmująca się grami z kreatywną kulturą.
- Benefity: Elastyczne godziny pracy, pakiet zdrowotny, budżet na rozwój i przyjazne biuro.
- Pozostałe informacje: Praca w międzynarodowym środowisku z możliwościami rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Twórz innowacyjne gry i wpływaj na doświadczenia graczy na całym świecie.
- Kwalifikacje: Min. 7 lat doświadczenia w kierowaniu zespołami w branży gier.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 82800 - 101200 zł za rok.
Co do Twoich codziennych obowiązków:
Ta pozycja wymaga pracy w modelu hybrydowym w naszym biurze w Warszawie.
Własność i wizja:
- Przyjmowanie odpowiedzialności i rozwijanie kierunku gry.
- Posiadanie trajektorii gry od pierwszego konceptu i prototypów do rynku i wydania, biorąc pełną odpowiedzialność za dostarczenie wysokiej jakości, przyjemnego i pozytywnego doświadczenia gracza z sukcesem komercyjnym.
- Współpraca z kierownictwem kreatywnym i członkami zespołu zarządzającego w celu zdefiniowania gry i zjednoczenia wizji.
- Dostarczanie wytycznych i mandatów dla zespołu do projektowania konkretnych funkcji rozgrywki.
- Przekładanie wizji kreatywnej na mechaniki projektowe, systemy i całe doświadczenie gracza.
- Zapewnienie, że wszystkie elementy współpracują ze sobą, aby spełnić wizję.
- Zarządzanie różnymi krokami ideacji kreatywnej, od przedstawiania pomysłów po szybkie prototypowanie.
- Dostosowywanie się do ograniczeń technicznych i produkcyjnych oraz dostosowywanie kierunku projektowania w razie potrzeby.
- Zapewnienie silnej zgodności z CCO i CPO w zakresie wizji kreatywnej i produkcyjnej.
Produkcja:
- Przeglądanie i omawianie budżetów i harmonogramów z producentami.
- Współpraca z zespołem produkcyjnym w celu ustalenia najlepszego kierunku i śledzenia postępów podczas produkcji gry.
- Wsparcie najlepszych praktyk w procesie produkcji.
Współpraca i przywództwo:
- Współpraca z zespołami międzyfunkcyjnymi w celu zapewnienia spójności wszystkich elementów koncepcyjnych, technicznych, wizualnych i narracyjnych.
- Wsparcie projektantów w dostarczaniu wysokiej jakości funkcji, które wzmacniają wizję gry.
- Współpraca z zespołem technicznym w celu rozwijania technologii i zapewnienia, że wspiera ona kierunek gry.
- Rozwiązywanie przeszkód kreatywnych i technicznych.
- Aktywny udział w używaniu narzędzi i prowadzeniu wszystkich zespołów przez przykład.
Informacja zwrotna:
- Regularne granie w grę w celach feedbackowych i kontroli jakości.
- Wsparcie członków zespołu w rozwoju funkcji oraz udzielanie mentoringu i konstruktywnej informacji zwrotnej w celu osiągnięcia jakości.
Badań rynku:
- Antycypowanie postępu technologicznego i pozostawanie na bieżąco z trendami rynkowymi w celu ewolucji naszych procesów produkcyjnych i definiowania najlepszych praktyk oraz dzielenie się nimi z naszymi studiami.
- Zgodność wizji kreatywnej z celami biznesowymi projektu i oczekiwaniami docelowej grupy odbiorców.
- Śledzenie trendów rynkowych w celu aktualizacji procesów produkcyjnych i naszych najlepszych praktyk.
Wymagania:
- Co najmniej 7-letnie doświadczenie z naciskiem na projektowanie, sztukę lub kierownictwo kreatywne.
- Doświadczenie jako Dyrektor Gry, Dyrektor Kreatywny, Lider Projektowania/Dyrektor lub Dyrektor Sztuki/Lider.
- Doświadczenie w prowadzeniu zespołów liczących co najmniej 20 deweloperów.
- Doświadczenie w prototypowaniu i wydawaniu gier przy użyciu Unreal Engine oraz znajomość jego ograniczeń.
- Bardzo dobra znajomość języka polskiego i angielskiego (minimum poziom B2).
- Zrozumienie naszego podejścia - znacząca rozrywka i relatywne gry.
- Udokumentowane doświadczenie w pracy nad grami o podobnym podejściu będzie dużym plusem i przewagą.
Myślenie i nastawienie:
- Wobec pracy kreatywnej: innowacyjne, kreatywne, ciekawskie.
- Wobec ludzi: empatyczne, współpracujące.
- Wobec projektu: rozwiązywanie problemów, krytyczne myślenie, silna zdolność adaptacji.
- Umiejętność analizowania danych i wyciągania znaczących wniosków.
- Bardzo dobre umiejętności komunikacyjne, organizacyjne, interpersonalne i mentorskie.
- Głęboka znajomość rynku gamedev i aktualnych trendów oraz silna pasja do gier wideo.
Co oferujemy:
- Zdrowie i dobrostan: wsparcie psychologiczne/pakiet medyczny, Multisport.
- Rozwój: budżet na szkolenia zespołowe, biblioteka w biurze.
- Nasze biuro: blisko stacji Metro Stadion Narodowy i Dworzec Wschodni, przyjazne psom, siłownia w biurze, brak dress code'u, parking dla samochodów i rowerów, strefa relaksu, gry wideo, planszowe i arcade.
- Warunki pracy: elastyczne godziny pracy, praca hybrydowa (3 dni w biurze, 2 dni w domu + dodatkowa pula dni zdalnych w roku), 20 lub 26 dni w pełni płatnego urlopu, międzynarodowe środowisko pracy.
- Sprawiedliwe wynagrodzenie: atrakcyjny system premiowy – roczna premia, program motywacyjny, przejrzyste przedziały płacowe.
- Wydarzenia i inne: uczestnictwo w wydarzeniach związanych z gamedevem, budżet relokacyjny dla kandydatów z zagranicy, program poleceń, coroczne wydarzenia firmowe, gadżety, preferencyjne pożyczki.
Game Director – pracodawca: Workplays
Ten Square Games to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznej branży gier mobilnych. Pracując z nami jako UI/UX Designer, będziesz miał/a szansę na kreatywne wyrażenie siebie, a także korzystanie z licznych benefitów, takich jak elastyczny tryb pracy, wsparcie psychologiczne oraz programy rozwojowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co sprawia, że każdy dzień przynosi nowe wyzwania i satysfakcję z osiągnięć.