3D Artist – Unreal Engine, High-Fidelity Game Worlds in Gdańsk

3D Artist – Unreal Engine, High-Fidelity Game Worlds in Gdańsk

Gdańsk Pełny etat 47250 - 57750 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
W

W skrócie

  • Zadania: Twórz i teksturuj wysokiej jakości modele 3D w Unreal Engine.
  • Firma: Byte Barrel S.A. - innowacyjna firma w Gdańsku.
  • Benefity: Elastyczna forma pracy, dynamiczny zespół i możliwość rozwoju.
  • Pozostałe informacje: Mile widziane doświadczenie w tworzeniu scen filmowych.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj nad fascynującymi projektami w branży gier.
  • Kwalifikacje: Umiejętności Blendera, Substance Painter i znajomość pipeline’u produkcyjnego.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 47250 - 57750 zł za rok.

Byte Barrel S.A. w Gdańsku prowadzi rekrutację na stanowisko 3D Artist. Zadaniem będzie tworzenie i teksturowanie wysokiej jakości modeli 3D, optymalizacja pod wymagania silnika oraz integracja assetów w Unreal Engine. Praca w dynamicznym zespole, możliwość elastycznej formy współpracy i pracy stacjonarnej w Gdańsku. Wymagane to umiejętności Blendera, Substance Painter oraz znajomość pipeline’u produkcyjnego. Mile widziane doświadczenie w tworzeniu scen filmowych i zrozumienie trendów gier.

#J-18808-Ljbffr

3D Artist – Unreal Engine, High-Fidelity Game Worlds in Gdańsk – pracodawca: Workplays

Ten Square Games to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznej branży gier mobilnych. Pracując z nami jako UI/UX Designer, będziesz miał/a szansę na kreatywne wyrażenie siebie, a także korzystanie z licznych benefitów, takich jak elastyczny tryb pracy, wsparcie psychologiczne oraz programy rozwojowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co sprawia, że każdy dzień przynosi nowe wyzwania i satysfakcję z osiągnięć.

W

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Workplays

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako 3D Artist – Unreal Engine, High-Fidelity Game Worlds in Gdańsk

Tworzenie modeli 3D
Teksturowanie
Optymalizacja pod Unreal Engine
Integracja assetów w Unreal Engine
Umiejętność obsługi Blendera
Umiejętność obsługi Substance Painter
Znajomość pipeline’u produkcyjnego