Lead GPU SDK Architect: Frame Timing & Latency in Gdańsk

Lead GPU SDK Architect: Frame Timing & Latency in Gdańsk

Gdańsk Pełny etat 148500 - 181500 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
W

W skrócie

  • Zadania: Prowadź rozwój SDK GPU, optymalizując czas klatek i latencję.
  • Firma: AMD - lider w technologii graficznej z innowacyjną kulturą pracy.
  • Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, benefity zdrowotne oraz możliwości rozwoju zawodowego.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z doskonałymi możliwościami rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj nad przełomowymi rozwiązaniami w grafice i wpływaj na przyszłość gier.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w analizie danych i optymalizacji wydajności.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 148500 - 181500 zł za rok.

AMD poszukuje Lead GPU SDK Engineer z głęboką wiedzą w zakresie analizy danych, synchronizacji klatek i optymalizacji opóźnień, aby kierować technicznym kierunkiem naszych komponentów GPU SDK oraz współpracować z zespołami sprzętowymi i deweloperami gier nad rozwiązaniami wydajnościowymi. Będziesz prowadzić architekturę analizy danych, synchronizacji klatek i redukcji opóźnień, wdrażać strategie DXGI Swapchain oraz mentorować zespoły w zakresie optymalizacji krytycznych dla czasu w szybkim procesie graficznym.

Lead GPU SDK Architect: Frame Timing & Latency in Gdańsk – pracodawca: Workplays

Ten Square Games to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznej branży gier mobilnych. Pracując z nami jako UI/UX Designer, będziesz miał/a szansę na kreatywne wyrażenie siebie, a także korzystanie z licznych benefitów, takich jak elastyczny tryb pracy, wsparcie psychologiczne oraz programy rozwojowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co sprawia, że każdy dzień przynosi nowe wyzwania i satysfakcję z osiągnięć.

W

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Workplays

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Lead GPU SDK Architect: Frame Timing & Latency in Gdańsk

Analiza danych
Optymalizacja opóźnień
Architektura SDK
Współpraca z zespołami sprzętowymi
Rozwiązania wydajnościowe
Strategie DXGI Swapchain
Mentoring zespołów