Lead GPU SDK Engineer in Gdańsk

Lead GPU SDK Engineer in Gdańsk

Gdańsk Pełny etat 135000 - 165000 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
W

W skrócie

  • Zadania: Prowadź rozwój komponentów GPU SDK, koncentrując się na analizie danych i optymalizacji czasu klatek.
  • Firma: AMD - innowacyjna firma technologiczna zmieniająca przyszłość obliczeń.
  • Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, możliwości rozwoju zawodowego i praca w zespole pełnym pasji.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami szybkiego rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj nad przełomowymi technologiami i wpływaj na przyszłość AI oraz gier.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w programowaniu w C++ oraz głęboka wiedza o GPU i optymalizacji.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 135000 - 165000 zł za rok.

Co robisz w AMD zmienia wszystko. W AMD naszą misją jest budowanie wspaniałych produktów, które przyspieszają doświadczenia związane z obliczeniami nowej generacji - od AI i centrów danych, po komputery PC, gry i systemy wbudowane. Oparta na kulturze innowacji i współpracy, wierzymy, że prawdziwy postęp pochodzi z odważnych pomysłów, ludzkiej pomysłowości i wspólnej pasji do tworzenia czegoś niezwykłego. Kiedy dołączysz do AMD, odkryjesz, że prawdziwym wyróżnikiem jest nasza kultura. Przekraczamy granice innowacji, aby rozwiązywać najważniejsze wyzwania świata - dążąc do doskonałości wykonania, będąc bezpośrednimi, pokornymi, współpracującymi i otwartymi na różnorodne perspektywy. Dołącz do nas, gdy kształtujemy przyszłość AI i nie tylko. Razem rozwijamy Twoją karierę.

Poszukujemy Lead GPU SDK Engineer z głęboką wiedzą w zakresie analizy danych, synchronizacji klatek i optymalizacji opóźnień, aby kierować technicznym kierunkiem naszych komponentów GPU SDK oraz prowadzić współpracę z zespołami sprzętowymi i deweloperami gier w zakresie krytycznych rozwiązań wydajnościowych.

Podstawowe obowiązki:

  • Prowadzenie architektury i projektowania komponentów GPU SDK skoncentrowanych na analizie danych, synchronizacji klatek i optymalizacji opóźnień.
  • Kierowanie technicznym kierunkiem technologii synchronizacji klatek, redukcji opóźnień wejściowych i optymalizacji prezentacji.
  • Ekspert w implementacji i optymalizacji DXGI Swapchain dla różnych konfiguracji wyświetlania i wymagań czasowych.
  • Dogłębna analiza danych synchronizacji klatek, identyfikacja wąskich gardeł i możliwości optymalizacji w całym potoku graficznym.
  • Projektowanie i wdrażanie kompleksowych rozwiązań telemetrycznych i profilujących do pomiaru opóźnień.
  • Mentorowanie zespołu inżynieryjnego w zakresie metodologii analizy wydajności i technik optymalizacji krytycznych dla czasu.
  • Strategiczne partnerstwo z architektami sprzętu, zespołami technologii wyświetlania i deweloperami gier w zakresie rozwiązań synchronizacji klatek i opóźnień.
  • Architektura skalowalnych interfejsów API dla narzędzi do synchronizacji klatek i pomiaru opóźnień.
  • Definiowanie ram walidacyjnych i standardów jakości dla funkcji SDK krytycznych dla czasu.

Wymagane umiejętności technologiczne:

  • Ekspert HLSL i Direct3D 12.
  • Ekspert w implementacji, konfiguracji i optymalizacji DXGI Swapchain.
  • Dogłębne zrozumienie synchronizacji czasowej i synchronizacji potoku GPU.
  • Zaawansowane metody analizy danych i statystyki do charakteryzacji wydajności.
  • Techniki analizy synchronizacji klatek i optymalizacji prezentacji.
  • Pomiar i optymalizacja opóźnień wejściowych.
  • Architektura silnika gier i integracja (Unreal Engine, Unity lub silniki własne).
  • Doświadczenie w rozwoju gier lub aplikacjach renderowania w czasie rzeczywistym.
  • Narzędzia do profilowania GPU i analizy wydajności.
  • Ekspert w algorytmach równoległych i wzorcach optymalizacji.
  • Silne zrozumienie technologii wyświetlania i obsługi częstotliwości odświeżania.
  • Udowodniona architektura i dostarczanie SDK/API.
  • Ekspert C++ (C++17/20) z nowoczesnymi wzorcami projektowymi.

Preferowane doświadczenie:

  • Interakcja z kompozytorem Windows i DWM.
  • Technologie zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR, FreeSync, G-Sync).
  • HDR i zaawansowane funkcje wyświetlania.
  • Pipelines kompilacji shaderów i IRs (DXIL, SPIR-V).
  • Frameworki ML do przewidywania wydajności i analizy.
  • Ramki walidacyjne i automatyczne testowanie.
  • Dogłębna wiedza o architekturze sprzętu GPU (AMD RDNA, NVIDIA, Intel).
  • Znajomość podsystemu grafiki na poziomie systemu operacyjnego.
  • Tryby prezentacji Vulkan i rozszerzenia czasowe.
  • Systemy czasu rzeczywistego i harmonogramowanie.
  • Doświadczenie w rozwoju gier AAA.
  • Ekspertyza w rozwoju międzyplatformowym.
  • Zaawansowane narzędzia do analizy statystycznej i wizualizacji danych.

Lead GPU SDK Engineer in Gdańsk – pracodawca: Workplays

Ten Square Games to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznej branży gier mobilnych. Pracując z nami jako UI/UX Designer, będziesz miał/a szansę na kreatywne wyrażenie siebie, a także korzystanie z licznych benefitów, takich jak elastyczny tryb pracy, wsparcie psychologiczne oraz programy rozwojowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co sprawia, że każdy dzień przynosi nowe wyzwania i satysfakcję z osiągnięć.

W

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Workplays

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Lead GPU SDK Engineer in Gdańsk

HLSL
Direct3D 12
DXGI Swapchain
GPU pipeline timing
data analysis
statistical methods
frame timing analysis