W skrócie
- Zadania: Twórz i rozwijaj otwarte światy w nowym projekcie 11 bit studios.
- Firma: Dynamiczna firma zajmująca się grami z kreatywną kulturą.
- Benefity: Prywatna opieka medyczna, elastyczne godziny pracy i budżet na rozwój.
- Pozostałe informacje: Przyjazne środowisko pracy z możliwością rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Pracuj nad innowacyjnymi projektami i kształtuj unikalne doświadczenia dla graczy.
- Kwalifikacje: 3+ lata doświadczenia w projektowaniu poziomów i znajomość Unreal Engine.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 62100 - 75900 zł za rok.
Poszukujemy Level Designera, który dołączy do zespołu pracującego nad nowym, nieogłoszonym projektem 11 bit studios. Będziesz pomagać w kształtowaniu dużego, zróżnicowanego świata, łączącego naturalne środowiska z przestrzeniami stworzonymi przez człowieka, skoncentrowanego na eksploracji, przetrwaniu i poruszaniu się w pierwszej osobie. Szukamy kogoś, kto lubi eksplorować pomysły, prototypować rozwiązania i myśleć o tym, jak budować angażujące przestrzenie w skali, a nie tylko pracować w ramach już ustalonych wzorców.
Wymagana jest praca w modelu hybrydowym w naszym biurze w Warszawie.
Twoje obowiązki:
- Projektowanie i iteracja lokalizacji w otwartym świecie, od wczesnych szarych modeli po ostateczne układy
- Tworzenie naturalnych środowisk i różnych biomów wspierających eksplorację, klarowną nawigację i poruszanie się w pierwszej osobie
- Projektowanie przestrzeni rozgrywki wokół mechanik przetrwania, wertykalności, walki i wyzwań środowiskowych
- Budowanie zróżnicowanych lokalizacji przy użyciu modułowych i skalowalnych rozwiązań
- Kształtowanie zarówno przestrzeni na zewnątrz, jak i wewnątrz, w tym schronień, opuszczonych lokalizacji i systemów jaskiniowych
- Ścisła współpraca z zespołem Art Environment, Tech Art i Game Design w celu przekształcenia prototypów w przekonujące i wydajne lokalizacje
Wymagania:
- 3+ lata doświadczenia zawodowego w Level Designie
- Silne zrozumienie projektowania poziomów w pierwszej osobie (FPP) oraz dużych otwartych światów
- Doświadczenie z Unreal Engine i zrozumienie systemów i przepływów pracy w otwartym świecie, w tym World Partition
- Umiejętności greyboxingu i prototypowania
- Umiejętność myślenia systemowego i pracy z modułowym, zestawowym projektowaniem
- Dobre zrozumienie tempa, skali, kompozycji, linii widzenia i nawigacji gracza
- Proaktywne podejście do projektowania, badań i rozwiązywania problemów
- Dobre umiejętności komunikacyjne i współpracy
- Znajomość języka angielskiego
Miło widziane:
- Doświadczenie w prototypowaniu prostych zasobów 3D w Blenderze lub podobnym oprogramowaniu
- Podstawowe umiejętności Level Art, w tym praca z modułowymi zestawami, materiałami, kolizjami i rozmieszczeniem zasobów
Co oferujemy?
- Pakiet zdrowotny i psychologiczne wsparcie
- Prywatna opieka medyczna
- Multisport
- Budżet na szkolenia zespołowe
- Biblioteka w biurze
- Nasze biuro w pobliżu stacji Metro Stadion Narodowy i Dworzec Wschodni
- Przyjazne dla psów
- Siłownia w biurze
- Brak dress code'u
- Parking dla samochodów i rowerów
- Strefa relaksu, gry wideo, planszowe i arcade
- Elastyczne godziny pracy
- Hybrydowa praca (3 dni w biurze, 2 dni zdalnie + dodatkowa pula dni zdalnych w roku)
- 20 lub 26 dni w pełni płatnego urlopu
- Międzynarodowe środowisko pracy
- Udział w wydarzeniach branżowych
- Budżet na relokację dla kandydatów z zagranicy
- Program poleceń
- Coroczne wydarzenia firmowe
- Merch/swag
Level Designer in Warsaw – pracodawca: Workplays
Ten Square Games to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznej branży gier mobilnych. Pracując z nami jako UI/UX Designer, będziesz miał/a szansę na kreatywne wyrażenie siebie, a także korzystanie z licznych benefitów, takich jak elastyczny tryb pracy, wsparcie psychologiczne oraz programy rozwojowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co sprawia, że każdy dzień przynosi nowe wyzwania i satysfakcję z osiągnięć.