Principal Character Artist in Warsaw

Principal Character Artist in Warsaw

Warsaw Pełny etat 63000 - 77000 zł / rok (szac.) Hybrydowo
W

W skrócie

  • Zadania: Twórz niesamowite postacie i obiekty w grach AAA, współpracując z utalentowanym zespołem.
  • Firma: People Can Fly, wiodące studio gier niezależnych z międzynarodowym zespołem.
  • Benefity: Prywatna opieka zdrowotna, elastyczne godziny pracy i możliwości rozwoju osobistego.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z pasjonującym zespołem i możliwościami kariery.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj nad ekscytującymi projektami i rozwijaj swoje umiejętności w branży gier.
  • Kwalifikacje: Silne portfolio w modelowaniu postaci i znajomość oprogramowania 3D.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 63000 - 77000 zł za rok.

Rola jest otwarta tylko dla kandydatów z branży gier, którzy są z Europy.

People Can Fly to jedno z wiodących niezależnych studiów deweloperskich AAA. Nasz międzynarodowy zespół składa się z setek utalentowanych osób pracujących w biurach w Polsce, Wielkiej Brytanii, Irlandii, USA i Kanadzie, a także zdalnie na całym świecie. Od 2002 roku zaznaczyliśmy swoją obecność w gatunku strzelanek dzięki tytułom takim jak Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment i Outriders. Jako jedno z najbardziej doświadczonych studiów Unreal Engine w branży, nadal rozwijamy nasze umiejętności i przesuwamy granice tego, co możliwe w tworzeniu gier.

Nasze kreatywne zespoły pracują obecnie nad kilkoma ekscytującymi tytułami: Gears of War: E-Day opracowywanym we współpracy z Microsoft; Project Echo dla KRAFTON; oraz Lost Rift, oryginalnym IP, które rozwijamy wewnętrznie w ramach naszego modelu self-publishing. Eksplorujemy również nowe platformy i doświadczenia z VR oraz innymi nieogłoszonymi projektami.

W ciągu ponad 20 lat doświadczenia, PCF nadal bada nowe horyzonty. Naszym celem jest połączenie naszej wiedzy z kreatywnością najlepszych i najbardziej myślących przyszłościowo talentów w branży, budując nową generację gier akcji dla graczy na całym świecie.

Jeśli dołączysz do nas w tej podróży, będziesz miał szansę doskonalić swój warsztat, poszerzać swoją wiedzę i pracować u boku liderów branży, aby tworzyć unikalne, niezapomniane doświadczenia dla graczy wszędzie.

Szczegóły projektu:

  • Projekt: Florence
  • Dział: Sztuka
  • Lokalizacja: Warszawa (PL) — Zdalnie/Hybrydowo

Obowiązki / Opis stanowiska:

  • Utrzymywanie kierunku artystycznego i jakości:
  • Produkcja wysokiej jakości postaci, stworzeń i rekwizytów odpowiednich technicznie i artystycznie do uniwersum projektu oraz wizji wizualnej.
  • Współpraca przy ustalaniu benchmarków wizji artystycznej i pomoc w definiowaniu stylu pod nadzorem Dyrektora Artystycznego/Lidera, a także utrzymywanie standardów jakości w całym procesie deweloperskim.
  • Produkcja / Terminy:
  • Produkcja prac zgodnie ze specyfikacjami i utrzymywanie przepływu pracy w ramach ustalonych terminów.
  • Naprawa błędów i opisywanie przypadków R&D w bazie wiedzy.
  • Opinie:
  • Udział w przeglądach, dostosowywanie się i wdrażanie opinii od liderów i rówieśników w profesjonalny sposób.
  • Zapewnienie informacji zwrotnej i ulepszeń jakości wizualnej.
  • Współpraca / Komunikacja:
  • Dzielenie się wiedzą.
  • Współpraca z Tech Art / Anim i liderami w inicjatywach R&D w celu badania nowych technik i wdrażania ulepszeń w przepływach pracy.
  • Okazjonalne wspieranie liderów i współpracy HR w działaniach rekrutacyjnych.
  • Okazjonalne wspieranie procesu onboardingu nowych pracowników.
  • Inna specyfika artystyczna:
  • Ścisła współpraca z działami Animacji i Technicznymi, aby zapewnić, że postać spełnia oczekiwania jakościowe.
  • Dostosowanie (lub stworzenie) shaderów powierzchni dla postaci w grze.

Wymagania:

  • Silne portfolio prezentujące umiejętności modelowania i teksturowania postaci.
  • Doskonale znana pakiety oprogramowania standardu branżowego do modelowania 3D, rzeźbienia high-poly (Maya, Max, ZBrush, Photoshop lub ich odpowiedniki).
  • Doskonała znajomość pracy w Substance Painter lub podobnym przepływie tekstur PBR.
  • Umiejętność tworzenia wiarygodnych postaci pełnych życia i osobowości.
  • Umiejętność tworzenia modeli high poly i low poly oraz tekstur.
  • Silne umiejętności modelowania organicznego (ludzkie twarze, odzież, wiarygodne stworzenia).
  • Umiejętność tworzenia złożonych typów stworzeń od bipeda do czworonożnych i więcej.
  • Artystyczna interpretacja koncepcji lub kreatywne wykraczanie poza początkową ideację.
  • Doskonałe zrozumienie podstaw sztuki (kształt, forma, tekstura, wartość i kolor) oraz wiedza anatomiczna zarówno o formach bipedalnych, jak i czworonożnych.
  • Silne umiejętności modelowania twardego (zbroje, broń).
  • Doświadczenie z shaderami opartymi na PBR.
  • Doświadczenie w pracy z Unreal Engine.
  • Elastyczność; umiejętność rozwijania konkretnego stylu artystycznego, technik i przepływów pracy z minimalnym nadzorem.

Oprogramowanie:

  • Maya / Max / Modo / Blender, ZBrush, MarvelousDesigner, Substance Painter, Photoshop

Dodatkowe informacje / Korzyści:

  • Prywatna opieka medyczna (Vitality) i ubezpieczenie dentystyczne BUPA dla pracowników PCF i ich rodzin.
  • Gympass dla pracowników i członków rodziny.
  • Online lekcje języka polskiego i angielskiego.
  • Dostęp do programu emerytalnego.
  • Elastyczne godziny pracy.
  • Darmowe wirtualne sesje zdrowia i dobrostanu psychicznego w ramach planu dla członków i ich zależnych.
  • Możliwości rozwoju osobistego i możliwość pracy w globalnym środowisku.
  • Praca w kreatywnym zespole z ludźmi pełnymi pasji do tego, co robią.
  • Prywatna opieka medyczna, w tym leczenie stomatologiczne dla członków PCF i ich rodzin (Signal Iduna).
  • Karta MultiSport dla Ciebie i członków Twojej rodziny lub przyjaciół.
  • Darmowa biblioteka z szeroką gamą gier i książek, do której masz nieograniczony dostęp.
  • Wewnętrzne lekcje języka polskiego i angielskiego.
  • Świeże owoce, przekąski i napoje dla wszystkich w biurze.
  • Elastyczne godziny pracy.
  • Darmowe wirtualne sesje zdrowia i dobrostanu psychicznego są wliczone w plan dla członków i ich zależnych.
  • Możliwości rozwoju osobistego i możliwość pracy w globalnym środowisku.
  • Praca w kreatywnym zespole z ludźmi pełnymi pasji do tego, co robią.

Principal Character Artist in Warsaw – pracodawca: Workplays

Ten Square Games to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznej branży gier mobilnych. Pracując z nami jako UI/UX Designer, będziesz miał/a szansę na kreatywne wyrażenie siebie, a także korzystanie z licznych benefitów, takich jak elastyczny tryb pracy, wsparcie psychologiczne oraz programy rozwojowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co sprawia, że każdy dzień przynosi nowe wyzwania i satysfakcję z osiągnięć.

W

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Workplays

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Principal Character Artist in Warsaw

Modelowanie postaci
Teksturowanie
Maya
3ds Max
ZBrush
Substance Painter
PBR workflow