Senior Technical Combat Designer in Wrocław

Senior Technical Combat Designer in Wrocław

Wrocław Pełny etat 12000 - 18000 zł / miesiąc (szac.) Stacjonarnie
W

W skrócie

  • Zadania: Projektuj innowacyjne mechaniki walki w grze FPP w unikalnym uniwersum.
  • Firma: NEXT EPISODE - nowe studio AAA z doświadczonym zespołem.
  • Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, pakiet relokacyjny i realny wpływ na projekt.
  • Pozostałe informacje: Praca stacjonarna we Wrocławiu z możliwością rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Twórz przełomowe doświadczenia w grach i rozwijaj swoje umiejętności w dynamicznym środowisku.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w projektowaniu walki oraz znajomość Unreal Engine.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 12000 - 18000 zł za miesiąc.

NEXT EPISODE - nowe studio AAA prowadzone przez reżysera i twórcę wizji Dying Light oraz dyrektora kreatywnego Diablo 4 i Wiedźmina 3. Startujemy z mocnym zapleczem talentów, stabilnym finansowaniem i jasną wizją. Tworzymy grę First-Person, Open World Action w autorskim uniwersum łączącym Science Fiction z Post Apokalipsą. Uniwersum, w którym katastrofa nie jest scenografią, ale fundamentem rozgrywki. Pracujemy nad mechaniką, która łamie schematy gatunku. Szczegóły zdradzamy na rozmowie.

Do zespołu poszukujemy osób, które połączą kreatywność i odwagę w eksperymentowaniu z rzetelnym warsztatem i doświadczeniem w produkcji AAA / AA+.

Wymagania:

  • Doświadczenie w projektowaniu walki w grach FPP lub TPS
  • Doświadczenie przy co najmniej jednym wydanym tytule PC lub konsolowym
  • Praktyczna znajomość Unreal Engine
  • Umiejętność prototypowania, konfiguracji i tuningu gameplayu przy użyciu Blueprintów, Data Assets, Behavior Trees, AI Perception lub podobnych narzędzi
  • Doświadczenie w projektowaniu, implementacji lub tuningu zachowań AI przeciwników
  • Doświadczenie w pracy z systemami zachowań, percepcji, movementu, target selection, ataków, cooldownów i parametrów trudności
  • Bardzo dobre rozumienie enemy designu, combat AI, encounter designu, pacingu walki i combat readability
  • Umiejętność diagnozowania problemów walki na podstawie playtestów, obserwacji graczy i danych
  • Umiejętność tworzenia dokumentacji zrozumiałej dla programistów, level designerów, animatorów, audio, VFX i produkcji
  • Samodzielność i odpowiedzialność za jakość powierzonych obszarów

Zakres obowiązków:

  • Projektowanie przeciwników, archetypów bojowych i ról AI w walce FPP
  • Definiowanie zachowań przeciwników: percepcji, movementu, wyboru celu, agresji, odwrotu, flankowania, pościgu, ataków, reakcji na obrażenia i zachowań grupowych
  • Prototypowanie, konfiguracja i tuning combat AI w Unreal Engine przy użyciu Blueprintów, Data Assets, Behavior Trees, AI Perception lub podobnych narzędzi
  • Projektowanie encounterów razem z Level Designem: kompozycji przeciwników, przestrzeni, linii widzenia, osłon, flank, rytmu i eskalacji
  • Balansowanie walki: TTK, obrażeń, liczby przeciwników, częstotliwości ataków, cooldownów, survivability, dystansów i presji AI
  • Analiza playtestów pod kątem jakości walki: czytelności, dynamiki, frustracji, chaosu, dominujących strategii, braku presji lub niesprawiedliwych śmierci
  • Współpraca z AI / Gameplay Programmingiem przy implementacji, debugowaniu i rozwijaniu zachowań przeciwników
  • Współpraca z animacją, VFX i audio nad timingiem ataków, reakcjami na trafienia, telegraphingiem i feedbackiem zagrożeń
  • Tworzenie dokumentacji: enemy briefs, behavior specs, encounter rules, diagrams, tuning sheets, test cases i acceptance criteria
  • Dbanie o spójność walki z perspektywą FPP, światem gry i założeniami kreatywnymi projektu

Mile widziane:

  • Doświadczenie przy produkcjach AAA lub AA
  • Doświadczenie w projektowaniu walki do gier open world
  • Doświadczenie przy grach action-adventure, survival, immersive sim lub shooterach
  • Doświadczenie z State Trees, EQS, Gameplay Ability System lub zaawansowaną konfiguracją AI Perception
  • Doświadczenie z customowymi narzędziami AI / combat tooling
  • Podstawowa znajomość C++ lub techniczna świadomość ograniczeń implementacyjnych
  • Doświadczenie w pracy na etapie pre-produkcji
  • Doświadczenie z analizą telemetryki lub danych z playtestów

Oferujemy:

  • Stałą, spójną wizję projektu i poukładany proces produkcji
  • Realny wpływ na kształt tytułu od wczesnego etapu prac
  • Pracę stacjonarną we Wrocławiu
  • Pakiet relokacyjny

Senior Technical Combat Designer in Wrocław – pracodawca: Workplays

Ten Square Games to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznej branży gier mobilnych. Pracując z nami jako UI/UX Designer, będziesz miał/a szansę na kreatywne wyrażenie siebie, a także korzystanie z licznych benefitów, takich jak elastyczny tryb pracy, wsparcie psychologiczne oraz programy rozwojowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co sprawia, że każdy dzień przynosi nowe wyzwania i satysfakcję z osiągnięć.

W

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Workplays

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Senior Technical Combat Designer in Wrocław

Projektowanie walki w grach FPP lub TPS
Doświadczenie przy wydanych tytułach PC lub konsolowych
Praktyczna znajomość Unreal Engine
Prototypowanie gameplayu przy użyciu Blueprintów
Zarządzanie zachowaniami AI przeciwników
Rozumienie enemy designu i combat AI
Analiza playtestów i diagnozowanie problemów