Technical Artist: Unity Asset Pipelines & Optimization in Kraków

Technical Artist: Unity Asset Pipelines & Optimization in Kraków

Kraków Pełny etat 67500 - 82500 zł / rok (szac.) Hybrydowo
Y

W skrócie

  • Zadania: Twórz i optymalizuj zasoby w Unity, łącząc artystów i programistów.
  • Firma: Yggdrasil - innowacyjna firma w branży gier.
  • Benefity: Praca hybrydowa, dynamiczny zespół i możliwość rozwoju kariery.
  • Pozostałe informacje: Proaktywne podejście do poprawy procesów pracy.
  • Dlaczego ta praca: Zrób różnicę w tworzeniu gier i materiałów marketingowych.
  • Kwalifikacje: Umiejętności w 2D, znajomość Photoshopa i Spine'a, płynny angielski.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 67500 - 82500 zł za rok.

Yggdrasil is seeking a Technical Artist to bridge artists and developers, focusing on pixel-perfect, optimized asset pipelines within Unity.

You’ll prepare assets for games and marketing materials and collaborate with internal and external teams to ensure smooth production.

The role requires strong 2D art skills, Photoshop proficiency, experience with Spine, and fluent English, with a proactive approach to workflow improvements.

Hybrid working is offered within a dynamic, diverse team.

#J-18808-Ljbffr

Technical Artist: Unity Asset Pipelines & Optimization in Kraków – pracodawca: Yggdrasil

Yggdrasil to doskonały pracodawca, który stawia na innowacyjność i kreatywność w dynamicznym środowisku gier online. Oferujemy wyjątkowe możliwości rozwoju zawodowego w zespole, który ceni różnorodność i współpracę, a także dostęp do najnowszych technologii w branży. Pracując z nami, będziesz miał szansę na tworzenie zaawansowanych narzędzi w Unity oraz uczestniczenie w procesie rekrutacji, co pozwoli Ci rozwijać swoje umiejętności i dzielić się wiedzą z innymi.

Y

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Yggdrasil

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Technical Artist: Unity Asset Pipelines & Optimization in Kraków

Umiejętności artystyczne 2D
Znajomość Photoshop
Doświadczenie z Spine
Optymalizacja pipeline'ów zasobów w Unity
Współpraca z zespołami wewnętrznymi i zewnętrznymi
Płynna znajomość języka angielskiego
Proaktywne podejście do poprawy workflow